Bu röportaj eski oyun editörü Tayfun Kumaş tarafından NFSTR.com adına özel olarak hazırlanmıştır.
İçerikteki bilgiler ve yazılar tamamen Kemal Akay’ın kişisel özel cevaplarıdır.
Verilen bilgiler Electronic Arts ve Ghost Games başta olmak üzere herhangi bir kurum ve firmayı bağlamaz.
Merhaba Kemal, öncelikle röportaj teklifimi kabul ettiğin için çok teşekkür ederim. Özellikle Türk oyun sektörüne emek veren birçok isim seni çok iyi tanıyor. Her zaman bu işin mutfağında çalışan gizemli bir isim olduğun için, bir o kadar da seni tanımayan çok insan var.
Röportaj boyunca seni Ghost Games’te, Need for Speed: Heat’in Teknik Sanatçı konumunda çalışan bir yapımcı olarak tanıtacağız fakat bundan önce lütfen seni bilmeyenler için bize kendinden, hobilerinden, eğitim hayatından ve Türk oyun sektörüne dair yaptığın işlerden ve bulunduğun konumdan bahsedebilir misin? Merhabalar Tayfun ve NFSTR ailesi! 2011’de Notre Dame de Sion Fransız Lisesi’nden mezun olduktan sonra Kadir Has Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı bölümünü 2014 yılında tamamladım. Ardından Danimarka devletinin bursuyla IT University of Copenhagen’daki Oyun Tasarımı bölümünde okudum ve orada yüksek lisans eğitimimi tamamladım.
Göteborg’taki Electronic Arts Ghost Games firmasında 2 yıl boyunca çalıştım ve UI (Arayüz) ekibinde teknik sanatçı pozisyonunda yer aldım. NFS: Heat’in görev sistemi, haritası, puanlama sistemi, karakter ve araba modifikasyon menüleri, teleport kuralları, arayüz efektleri ve kontrol sistemleri üzerinde çalıştım. Bu menülerden bazılarının hem UX tasarımını hem de görsel tasarımını yaptım. Ancak ekipteki ana görevim bu UI sistemlerinin kodlaması üzerine oldu. NFS: Heat’in yapımı için EA’in Frostbite oyun motorunu kullandık.
Ghost Games firması kapandıktan sonra Nisan 2020’de Electronic Arts DICE ekibine geçtim. Şu an Battlefield 2042’nin yapımında teknik UI tasarımcısı olarak çalışmaktayım. Oyunlar haricinde film izlemeyi ve felsefe kitaplarını okumayı seviyorum. Formula 1’i ve MotoGP’yi takip etmeyi de seviyorum.
Kemal Akay (solda), Tayfun Kumaş (Sağda)
TRGamer olsun, Dijital Oyun Kültürü (DOK) bloğu olsun ve akademik bilim yazıları olsun; oyun sektörü için yazdığınız önemli makaleler ve röportajlarınız oldu. Türkiye’de ve dünyada oyun sektörüne bunca emek vermenize sebep olan istek ve arzu neydi?Diğer birçok yaratıcı endüstri ürününün aksine video oyunları hala genç bir sektör ve bence bu alanda keşfedilmeyi bekleyen birçok bakir toprak var. Film veya edebiyat gibi kemikleşmiş sanat dallarında radikal bir yenilik yapmak zor ama oyun sektörü buna daha müsait. Nasıl ki sanayi çağının kültürel ürünü filmlerse, içinde yaşadığımız bilişim çağının kültürel ürünü video oyunlarıdır.
Oyunlara karşı bu kadar ilgi duymamı sağlayan başka bir kriter ise oyunların multidisipliner yönü. Başarılı bir oyun yapımı geliştirebilmek için sanat, müzik, senaryo yazımı, tasarım ve mühendislik gibi birçok sanat dalının bir araya gelmesi gerekiyor. Farklı disiplinlerden gelen bu kişilerin bir araya gelip koordine olması ve beraber bir ürün çıkarabilmesi bile başlı başına bir sanat. Bilhassa triple-A seviyesindeki yapımlarda çalışınca proje yönetimi gibi diğer alanların önemini daha iyi kavramaya başlıyorsunuz.
Ayrıca oyunlar, diğer sanat dallarının aksine katılımcıların aktif olarak eyleme geçmesini gerektirir. Yani bir oyun, oyuncular bu oyunla etkileşime geçtikleri zaman var olur. Bu aktif etkileşim, bir film izlemekten veya kitap okumaktan farklıdır. Oyunlarda özne oyuncudur ve oyuncunun gönderdiği her girdiye karşılık bir dönüt vardır. Her oyunun anlatmak istediği bir derdi vardır ve tasarımcılar, oyunun mekanikleri sayesinde oyuncularla bir diyalog içerisine girer. Bu da her oyun için farklı bir deneyim oluşturur. Bugüne kadar yazdığım oyun incelemelerinde ve makalelerinde bu farklı deneyimleri analiz etmeye çalıştım, bilhassa farklı bir deneyim sunan oyunları mercek altında tutarak. En başta da söylediğim gibi oyunların yenilikçi yönü beni hala en çok heyecanlandıran kısmı.

2005 senesinde piyasadaki yerini alan ve serinin en efsane yapımlarından biri olan NFS: MW’ye yapılan modlardan birinin yapımcısısınız. Dönemine göre bunu yapmak imkansızlığa yakın bir işti. Hatta bugün bile öyle. Hayranı olduğun yapıma yaptığın bu moddan, seneler sonra asıl oyunun yapımcısı oldun. Bununla ilgili duygu ve düşüncelerin nelerdir?
Bu modu yaparken, ileride bir sonraki Need for Speed oyununun yapımında çalışacağım dediğin oldu mu? Buralara gelme maceranızı bize anlatır mısınız? Need for Speed, çocukluğumdan beri benim için en önemli oyun serilerinden biri oldu. Dayımın hediye ettiği NFS III: Hot Pursuit ve NFS: Most Wanted yapımları bugüne dek en severek oynadığım oyunlar arasındadır. Dediğin gibi Tayfun, oyun geliştirme kariyerime de ilk NFS’ye mod yaparak başladım. Daha sonra 2007 yılında bu modu yayımladığım ve Need for Speed serisi hakkındaki haberleri paylaştığım bir websitesi kurmuştum. Hatta dipnot olarak NFSIstanbul.com adındaki bu hayran sitesinin NFSTR.com’dan önce kurulduğunu da belirtelim

.
Lise ve üniversite dönemimde daha sonra Carmageddon, Neverwinter Nights, Counter Strike gibi oyunlar için yaptığım modlar da oldu. Lisans eğitimimin son senesinde Nowhere Studios’un Monochroma adlı oyununda topluluk yöneticisi pozisyonunda da çalıştım.
Kopenhag’ta okumaya başlamak ise kariyerimdeki en büyük atılımlardan biriydi. Orada hem NGJ ve Global Game Jam gibi etkinliklerde yer alarak, hem de Nordic Game gibi konferanslara katılarak sektörden birçok yeni kişiyle tanışma şansım oldu. Yüksek lisans eğitimimin son senesinde de o dönem IO Interactive’te çalışan Onur Karademir ve Unity’de çalışan ağabeyi Ulaş Karademir ile tanıştım. Onların tavsiyeleri ve desteği sayesinde profesyonel kariyerime Unity’de başlama fırsatım oldu. Karademir kardeşler sektördeki çoğu kişiye ellerinden geldiğince destek olmaya çalışıyor. Hem bana hem de sektöre olan katkılarından dolayı kendilerine buradan bir kez daha teşekkür ederim.
Unity, profesyonel olarak tam zamanlı çalışmaya başladığım ilk firmaydı. Unity’nin kişisel olarak bendeki yeri de ayrıdır çünkü gerçek anlamda oyun yapmaya bu oyun motoru sayesinde başlamıştım. Hem vizyonuna, hem de misyonununa inandığım bir firma Unity ve çalışması gerçekten keyifli bir firma. Burada 2 yıl boyunca grafik test mühendisi olarak Işıklandırma ekibinde yer aldım.
Ancak günün sonunda Unity, bir yazılım firması ve benim yurtdışına asıl çıkma sebebim oyun sektöründe yer almak içindi. 2018 yılında bu hedefimi gerçekleştirme fırsatım oldu.
Bazı kişiler üniversitenin gerekliliğini sorgular ama üniversitenin bana kazandırdığı önemli artılardan biri de elde ettiğim çevreydi. Gualtiero Tabacchi, mezun olduktan sonra iletişimimi sürdürdüğüm hocalardan biriydi ve kendisi Electronic Arts’la iletişime geçmeyi sağlayan isimlerden birisi oldu. Ben mezun olduktan sonra kendisi Ghost Games’te teknik sanatçı olarak çalışmaya başlamıştı.
Need for Speed’in yapımında çalışmak çocukluk hayallerimden biriydi ve açıkçası çok uzak bir ihtimal olarak görüyordum bunu. Şans tabii ki her zaman bir faktör ama çabalamadan hiçbir şey elde edilmiyor. Ghost Games’te çalışmaya başladığım gün gerçekten emeğimin karşılığını aldığımı hissettim.
Lewis Hamilton’ın 7. F1 şampiyonluğunu kazandığında söylediği gibi, her zaman kendinize inanmaya devam edin.
Kemal’in 2007 yılında açtığı NFSIstanbul.com hayran sitesinden bir görüntü
Need for Speed serisi özellikle “Underground, Underground 2, Most Wanted ve Carbon” ile altın yıllarını yaşadı. Halen etkisinde olup, bu dört seriyi unutamayan çok insan var. Bu çocukların çoğu büyüdü. Biz Türklerden ise hem ekonomik, hem de dayanıklılık açısından NFS UG2’de ilk seçim araçlarından olan Honda Civic’i artık gerçek hayatta da bir bakımdan Underground 2’nin hatırına satın alır olduk ya da Most Wanted’daki gibi modifiyeli BMW’ler yapmaya çalışan insanlara dönüştük. Bu derece bir bağımlılığa sahipken, Need for Speed: ProStreet sonrası inişli çıkışlı bir Need for Speed serisi gördük.
Bundan dolayı EA, Need for Speed tarihinde ilk kez 2014 senesinde seriye 1 senelik ara verdi ve 2015 senesinde gördüğümüz Need for Speed ile seriyi rebootlaştırdı. 2017 senesinde gelen Need for Speed: Payback ile de altın yıllarını yaşayan Need for Speed oyunları gibi mükemmel bir başlangıç yaptılar, bu başlangıcı bu sene sonunda ise senin de büyük emeklerin bulunan Need for Speed: Heat ile devam ettirecekler. Sana göre yeni Need for Speed’in eski efsane yapımlara ve reboot oyun sonrasındaki yapımlara göre en büyük farkı ne olacak? Need for Speed, ilk döneminde süper arabalara yer veren 2000’li yıllarda ise daha çok modifiye kültürünü önplana alan bir seri. Serinin ilk oyunlarında daha çok gündüz yarışlarına yer verilirken Underground serisiyle beraber yasadışı gece yarışları önplana çıktı. Zaman zaman Criterion’ın geliştirdiği NFS: Hot Pursuit gibi yapımlarla serinin eski ruhu yeniden canlandırılsa da NFS, yeni kimliğini modifiye kültürüyle harmanlayarak elde etti. Modifikasyon, yeni NFS yapımlarının vazgeçilmez bir parçası ve çoğu oyuncu da zamanını en az yarışlar kadar garajda arabasını modifiye ederek geçiriyor.
NFS: Heat, serinin bu iki farklı kimliğini kucaklayan bir yapım ve bunu oyunun mekaniklerine de yansıtıyor. Gündüzleri Palm City’deki yasal turnuva yarışlarına katılıp para kazanırken geceleri reputation yani itibar kazanıyorsunuz. Oyunda ilerleyebilmek için her ikisine de ihtiyacınız var. İtibar puanları, oyundaki seviyenizi arttırıyor ve bu sayede yeni araba ve parça satın alabiliyorsunuz. Tabii ki yeni arabaları ve parçaları atın alabilmek için paraya da ihtiyacınız var. Oyunda gece ve gündüz yarışlarının farklı oynanış kuralları var ve bu seride bir ilk.
Eğer sadece gece yarışlarını veya gündüz yarışlarını tercih ediyorsanız, yan görev olarak Racer Challenge görevlerini tamamlayabilirsiniz. Böylece geceleri de para kazanmaya devam edebilir ya da gündüzleri de itibar kazanabilirsiniz. Racer Challenge’ları NFS: Rivals’taki Speedlists gibi düşünebilirsiniz.
Bilhassa önceki yapımlara göre NFS: Heat’in en önemli yeniliklerden biri High Heat yarışları. Oyundaki en iyi parçaları bu yarışlar sayesinde elde edebiliyorsunuz. High Heat yarışlarını en çok cazip kılan ise büyük risk büyük ödül prensibi. Ancak bu yarışlara girebilmek için hem belli bir Heat seviyesine ulaşmanız gerekiyor, hem de giriş bedelini ödemeniz gerekiyor. Oyundaki Heat seviyelerini GTA’daki yıldızlar gibi düşünebilirsiniz. Heat seviyesi arttıkça polis takipleri daha da zorlaşıyor.
Need for Speed: Heat bir yandan 80’ler Retro havası verirken, Miami gibi özlenen şehirlerden ilham alarak tasarladığınız büyük bir yarı açık dünya, bu sene sonu hayatımızda olacak. Bu yüzden aşırı heyecanlıyız. Senin bu konudaki düşünce ve fikirlerin nedir? Ghost Games, serinin önceki yapımlarına verilen geribildirimleri göz önüne alarak NFS: Heat’teki Palm City’yi yarattı. Senin de dediğin gibi Miami ve Florida şehirleri ilham alındı ve biraz da 80’lerin estetik atmosferi yaratılmaya çalışıldı. Şehirde bazı ünlü sanatçıların yaptığı grafiti çalışmaları da bulunuyor, umarım oyuncular şehir içinde yer alan bu çalışmaları da beğenirler!
Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen birçok genç var. Senin yerinde olmak isteyen birçok okuyucumuz da var. Belki de birçoğu senin benim gibi zamanını mod yapımına harcıyor ya da kendi oyunlarını yapıyorlar. Türkiye’de oyun yapımcısı olmak isteyen gençlere tavsiyeleriniz ve önerileriniz nelerdir? Montaigne, “Rotası olmayan bir gemiye hiçbir rüzgar yardım edemez“ der. Stephen R. Covey’nin yazdığı Etkili İnsanların 7 Alışkanlığı adlı kitabında da bahsettiği ikinci alışkanlık “Sonu düşünerek başlayın“dır. Gelecekte kendinizi nerede görmek istediğinizi düşünün ve o hedefe yönelik çalışın. Şu anda olmak istediğiniz pozisyonda mısınız? İleride nasıl hatırlanmak istiyorsunuz?
Kişisel olarak hayattaki en büyük şanslarımdan beri küçük yaştan itibaren “büyüyünce“ ne yapmak istediğimi bilmek oldu. 2007 yılında lise hazırlıktayken kendime hayali bir CV hazırlamıştım ve bu kurgusal CV’ye göre 2018 yılında hayalim Electronic Arts firmasında çalışmaya başlamaktı. Tam 11 yıl sonra bu lise hayalimi gerçekleştirme fırsatım oldu. Ne istediğinizi bilmek ve kendinizi tanımak ilk önerebileceğim tavsiyelerden biri.
Diğer bir tavsiyem ise etkinliklere katılın ve çevrenizi genişletin. Oyun etkinliklerinin en büyük avantajı yeni kişilerle tanışmak. Bu tarz etkinliklere portfolyonuzu hazırlayarak gidin. Kiminle tanışacağınızı bilemezsiniz, hazırlıklı olun.
Son tavsiyem ise iyi derecede İngilizce öğrenin. İngilizce, bilgi akışının uluslararası kuru. Bu dili öğrenmeden küresel olarak çok ilerleyebilmeniz mümkün değil maalesef.
Cevapların için çok teşekkür ederiz Kemal. Tüm sorularım bunlardan ibaret. Eklemek istediğin ve söylemek istediğin içinde kalan herhangi bir açıklama var mı?
Bu röportajı NFSTR’ye temsilen hazırladım. Ülkemizin en büyük Need for Speed hayranları burada toplanmış durumda. Onlara da iletmek istediklerin var mı? Son olarak, kariyerime verdiği desteklerden dolayı aileme buradan da teşekkür ederim.
Need for Speed, oyun sektöründeki en eski yarış oyunlarından biri. Bilhassa 2000’li yılların başında Hızlı ve Öfkeli serisinin popülerleşmesi sayesinde modifiye kültürü ülkemizde de yaygınlaştı ve internet kafe gibi yerlerde Need for Speed serisi en çok oynanan yapımlardan biri oldu.
Need for Speed, eski popülerliğine sahip olmasa da hala sevilerek oynanan serilerden. Çok az oyun serisinin Need for Speed kadar nostaljik değeri var. NFSTR topluluğuna da bu değeri yaşatmaya devam ettiği için çok teşekkür ederim.
Bana ulaşmak isteyenler
https://twitter.com/kemalakay adresinden benimle iletişim kurabilir.
Bonus: Gamescom 2019’da NFSTR olarak özel olarak deneyimlediğimiz NFS Heat videosu da aşağıdadır!
Röportaj www.nfstr.com adına Tayfun “TayfunKey” Kumaş tarafından hazırlanmıştır. Röportaj tamamen NFSTR’ye aittir.